ROLEPLAYING PODCAST

LOS DADOS
PUEDEN FALLAR.
LAS HISTORIAS NO.

Un podcast sobre juegos de rol, campañas, sistemas y las historias que nacen alrededor de una mesa.

ARCHIVO DE
EPISODIOS.

TEMPORADAS

Todos los episodios de BADROLLS, ordenados por temporada.

TEMPORADA 1TEMPORADA COMPLETA

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TEMPORADA 2PRÓXIMAMENTE
02

NUEVAS TIRADAS.
NUEVAS HISTORIAS.

PRÓXIMAMENTE

MALAS TIRADAS.
BUENAS HISTORIAS.

Dos veteranos tras la pantalla del director de juego que, después de muchos años contando historias alrededor de una mesa, han decidido ponerse delante de los micros.

Nos gusta escribir historias, construir mundos, crear personajes y diseñar situaciones que algún día terminarán delante de un grupo de jugadores. Nos gusta pensar en qué mueve a un antagonista, cómo presentar una pista sin regalarla, qué hace memorable a un PNJ o cómo conseguir que una campaña que lleva meses en marcha siga teniendo algo que contar.

Pero también nos interesa todo lo que ocurre entre lo que escribimos y lo que finalmente sucede en la mesa. Porque preparar una partida y dirigirla son dos cosas muy distintas.

En BADROLLS hablamos de dirección de juego, creación de campañas y escenarios, construcción de personajes y PNJ, sistemas y mecánicas, preparación de sesiones, ritmo narrativo, improvisación, ayudas de juego y herramientas para el director. Hablamos de cómo planteamos una investigación, cómo preparamos un combate, cómo intentamos crear tensión, cómo gestionamos la información que reciben los jugadores o por qué decidimos utilizar una regla y saltarnos otra.

También hablamos de juegos. De sistemas que conocemos desde hace años y de otros que acabamos de descubrir. De qué nos ofrecen sus mecánicas, de cómo condicionan nuestra manera de dirigir y de qué terminamos modificando cuando llevamos esos juegos a nuestra propia mesa.

Y hablamos mucho de lo que no funciona: de aquella pista que los jugadores ignoraron, del PNJ que debía ser importantísimo y nadie volvió a visitar, del combate que parecía espectacular sobre el papel y resultó interminable, de la improvisación que acabó convirtiéndose en una parte fundamental de la campaña, de reglas que interpretamos mal durante años, de decisiones discutibles, experimentos y cambios de rumbo.

No pretendemos explicar cómo se debe jugar al rol ni establecer una forma correcta de dirigir una partida. No hay una cátedra detrás de los micros. Hay dos directores con muchos años de partidas encima contando cómo lo hemos hecho nosotros, por qué lo hemos hecho así y qué hemos aprendido por el camino.

Porque una partida de rol no es únicamente aquello que el director ha escrito. En algún momento aparecen los jugadores. Aparecen sus decisiones, sus personajes, las reglas, la improvisación y, por supuesto, los dados. Y entonces aquella historia cuidadosamente preparada empieza a convertirse en otra cosa.

AHÍ ES DONDE EMPIEZAN A PASAR LAS COSAS QUE MOLAN.

Nos gustan las grandes campañas y los personajes memorables, pero también los planes absurdos, las decisiones inesperadas, los críticos en el peor momento posible y esas tiradas desastrosas que obligan a todos alrededor de la mesa a averiguar qué demonios sucede ahora.

Los dados pueden fallar, los planes pueden salir mal y una sesión puede alejarse completamente de lo que habías imaginado. Y precisamente de ahí pueden nacer algunas de las mejores historias.

Al fin y al cabo, eso es BADROLLS. Dos roleros hablando de rol. Dos veteranos detrás de la pantalla. Y la firme sospecha de que, haciéndolo mal, puedes pasártelo muy bien.

A QUÉ ESTAMOS
JUGANDO.

ANGELVS MASTER — TRAS LA PANTALLA

Las campañas que Angelvs Master dirige actualmente. Tres mundos, tres sistemas y bastantes posibilidades de que algo salga mal.

01
Vampiro: La Mascarada V20 — Mephistopheles of Los Angeles

Campaña en curso

MEPHISTOPHELES
OF LOS ANGELES

Vampiro: La MascaradaSistema — V20
02
Star Wars — La Senda Fronteriza

Campaña en curso

LA SENDA
FRONTERIZA

Star Wars Roleplaying GameSistema — d20
03
Dungeons & Dragons — El Último Heraldo

Campaña en curso

EL ÚLTIMO
HERALDO

Dungeons & DragonsSistema — D&D 5ª

FOMOR — TRAS LA PANTALLA

Las campañas que Fomor dirige actualmente. Tres escenarios muy distintos y tres maneras de complicarles la vida a los jugadores.

01
AD&D Dark Sun — Dragon's Crown

Campaña en curso

DRAGON'S
CROWN

AD&D Dark SunSistema — AD&D
02
Dune: Adventures in the Imperium — Masters of Dune

Campaña en curso

MASTERS
OF DUNE

Dune: Adventures in the ImperiumSistema — 2D20
03
Beast: The Primordial — Sombras del Pontchartrain

Campaña en curso

SOMBRAS DEL
PONTCHARTRAIN

Beast: The PrimordialSistema — Storytelling System

DOS DIRECTORES.
DEMASIADAS HISTORIAS.

BADROLLS nace de años detrás de la pantalla: preparando campañas, improvisando cuando todo se desvía y hablando después de la partida sobre qué ha funcionado y qué no.

Angelvs Master
01 — TRAS LA PANTALLA

ANGELVS MASTER

Director de juego, creador de campañas y coleccionista de problemas que los jugadores resolverán de una forma completamente distinta a la prevista.

Fomor
02 — TRAS LA PANTALLA

FOMOR

La otra mitad de BADROLLS. Rol, criterio, discusión y combustible suficiente para convertir cualquier tema en una tirada enfrentada.